.翠湖宾馆,会议室。

    以🂌🍖石磊作为主导的会议🛖🜚🂰,准备商讨开发计划的问题。面对石磊的询问,🕥🋮众人均沉浸在开发规划书的内容中,不知道该怎么回答石磊的问题。

    开发规划书写得很详细,每一步需要做🝻🐙什么,各种模块需要📞🜀怎么分开执行,全部由详细的计划。🞅👰

    比如说系统♮剧情任务设计,还有详细的分化。例如第一篇章,‘勇者之始’的剧情任务。即使是第一篇章勇者之始的剧情任务,还要细分为日常任务、主线🊸🕅🇌剧情任务、高级限量任务、隐藏唯一任务、以及恶趣味的不可能完成的任务。

    这些任务,将会交给不同的人员设计,以便于加快游🈔戏开发进程和保密需要。

    再比如说npc智能系统设定,初步要分为三大类。第一大类是剧情npc,这一类别的npc,需求的智能程度更高🃦🚃🐮一些。因为这些npc,要面对多玩家同时询问,需要较高的智能化。

    第二大类的生活npc,这些npc是游戏的点缀,不🗜🜞🃑会有固定的剧🟞情,也不会有固定的任务,甚至没有固定的职能,只是为游戏增加特色的npc,他们需要的智能程度,略低于剧情np⚠💴c。但特色化的生活npc,例如会随机触发任务的npc,则同样需要剧情npc一样的智能,甚至更高的智能!

    第三大类的npc,则是战斗npc,比如野外的山贼,拦路的恶霸,维持治安的捕快,以及npc门派成员,特殊npc高手等等,这些npc需要的🚖智能更高,甚至这些npc,还会有初步的善恶判断等等。

    npc智能设🍇定,也是一项巨大的工作,不但需要高技术,而⛔🚋👵且还需要多🆡👆人员的配合。

    至于其他的系统,同样相当的复⚦杂。总体而言,《勇者世界》就是一个十分考验技术的游🕵🍿🍷戏。

    npc形象设计,同样是一个庞大的工作,整个游戏的npc数量,石磊初步估计将会超过十万名。对于《勇者世界》,石磊要求精益求精🝎,便是山贼、恶霸这样的喽啰,也要做到不脸谱化。

    至于剧情npc,特殊生活npc,高级战斗npc,绝对不允许有重复的脸谱,除非是剧情🊁🍗🈋特殊需要,比如双胞胎,🃦🚃🐮或者是人皮面具。

    玩家角色人物3d模型,石磊有一个前卫的想法,那就是通过摄像头,采集玩家的真实容貌,然后融入系统的3d模型之中。如⚤📚此一来,可以很大程度上杜绝人妖账号的诞生。当然了,一些容貌不佳的玩家,也可以确认的性别之后,采用系统提供的容貌,也可以采用自己的容貌,然后进行调整🔚🁎🄨。

    人物角色动作系统🖮,这又是一个庞大而复杂的系统,比如游戏角色如何出招,行为动态识别引擎,又如何捕捉玩家的动作,对应⚤📚反馈在《勇者世界》内。

    《勇者世界》是一个武侠的世🕶🎇界,里面的角色,注定能够作出一些夸张的事情,比如飞檐走壁。

    这样的行为,现实🖮的玩家无论如何🖀🏡,也做不出来🟁🚊👮,那么行为动态识别引擎,如何解决这样的对应问题?

    这是游戏的一个最大的核心难点!

    至于游戏物品模🝳🏒块,反而是一个简单的工作,只是需要做的工⛔🚋👵作更🏠多一些。

    石磊反复考虑之后,对着求伯君开口道:“求总,你们金山公司的五个游戏开发团队十分强大,关于npc的形象设计,还有npc的智能系统,以及玩家3d模型,一起交给你们制作如何?”📾

    金山📫🝲公司的五个游戏工作室负责人,全部在会议室中,求伯君微微皱眉,npc形象设计和玩🊁🍗🈋家3🛙d模型,绝对不是什么难事。

    哪怕npc♮形象,将会达到十万个以上,最多也就是消耗大量的时间,但也可以做出来。玩家3d模型,虽然其中的玩家容貌自⚤📚定义,实现起来会有一些难度,可也不算是太大的麻烦,只要肯投入力量,这个问题可以被解决。

    唯独📫🝲npc智能系统🞉,绝对是一个**烦。想要为超过十万个npc,🕥🋮设计智能系统,这简直就是一个庞大到无极限的设定。

    “石磊,我们金山公司,只能🕶🎇说尽量完成。npc智能系统太复杂,我们金山公司会尽量争取的!”求伯君带着一股不确定。🙺