“我觉得他可能是受到了《魔兽争霸》里面rpg地图的启发,因为这些地图玩得人挺多,所以他觉得第三人称的rpg还能抢救一下。”

    “想太多了,《魔兽争霸》的rpg地图那才多少人玩啊,就最近挺火的那个《神圣之境》,同时也就最多几千人在玩吧,你做个游戏卖几千的销量?那不是在搞笑吗,就这么点玩家样本能说明个屁啊。”

    “哎,算了,反正坐等《暗黑破坏神》开卖吧,我们这些吃瓜群众们好好看着就行了。”

    ……

    在一片质疑声中,《暗黑破坏神》即将发售。

    同期上线的还有好几款其他游戏,也有orpg,不过这些对《暗黑破坏神》基本上都没什么影响。因为像这种按份卖销量的单机游戏受同期竞品的影响相对较小,现在唯一能够决定《暗黑破坏神》销量的,就只有玩家们了。

    体验店里,基本上所有占着电脑的玩家们都在玩《暗黑破坏神》,每台电脑后边还有两三个排队围观的。

    “哎,我这又刷出光来了!”

    “牛逼啊,快看看属性!”

    “还行,比我现在身上的强,我赶紧给换上。”

    “啊,我靠,四小时的上机时间到了啊,我没玩够啊!!”

    “哥们赶紧,到我了。”

    两周时间过去,这些玩家们基本上都已经变成《暗黑破坏神》的硬核玩家了,每天沉迷刷光无法自拔。

    其实《暗黑破坏神》的整个剧情流程虽然内容还算丰富,但游戏时长没那么长。

    在《暗黑破坏神》里面有一个“拔腿快跑”的成就,要求玩家在最高等级时,一小时内完成第一章到第五章的全部剧情。

    当然,这是最极端的情况,不过一般来说,新手玩家打通整个简单模式的全剧情,也就最多几个小时就完事了。

    陈陌调高了剧情模式的难度,会对新手玩家产生一些困难,但最多也就把这个时间延长到十个小时左右,因为剧情模式的设计本来就是让所有人都能通关的,没必要去卡玩家。

    但是,玩家们很快就发现这游戏还有困难难度,还有专家难度、大师难度、折磨难度!

    最可怕的是折磨难度后边直接就开始计数了,从折磨1到折磨13!

    也就是说,这游戏一共有17个难度!

    很多顺利通关普通难度的玩家兴致勃勃地选择大师难度去玩,结果进去就被小怪给打得满地找牙。

    好多人都惊了,大师难度都已经挺难玩了,那折磨13到底该是啥样啊,小怪的战斗力岂不是都得突破天际,一拳打爆银河系了?

    而且最关键的是,这游戏升级所提供的属性并不高,刷等级的意义其实没那么大,那怎么可能战力能指数级上涨呢?