里昂、克里斯、吉尔、艾达王、克莱尔还有大反派威斯克都具有着极高的人气🇐🗩。

    连续数🟡🞭年《生化🊬危机》已经算是一个巨大的IP了。

    这样的一款游戏🊬,毫无疑问无论是星云游戏还是UEga以及嘉盛这边都🖁🏬🝇是给足了宣传的资源。

    同样玩家们的期待值也是极高的。

    “牛逼!《生化危机4》终于🗍🚗上线了!不知道这一作里面里昂跟艾达能不能在一起啊!里昂都已经成小鲜肉变成老腊肉了。”

    “想屁吃,在一起还怎么出续集?”

    “其实🟡🞭感觉挺好的啊!每一次结局都有王姐姐的爱心火箭筒。”

    “楼上的老哥请注意,🇐🗬现在已经不是王姐姐,而是王阿姨了!”

    “阿姨更有味道好么!”

    大量😬《生化危机》的粉丝纷纷在📔网上留下对🄘♜新作的期待。

    而在一片玩家的🊬期待中,《生化危机4》首日的销量也成功🇂🕫🌨出炉,球480万份的成绩,不可谓不🛕耀眼。

    不过在星云游戏里面,林佳一看着🅪销🌅☕⚵量还是摇了摇头:“要是杨总你操刀的话,光有名字这个销量至少再增加200万份吧。”

    看起来像是马屁,但实际上却是实话,作为《生化危机》第一款游戏的开发者,并且在第二续作游戏挂名,对于《生化危机》的玩家粉丝而言,👆对于杨晨的认可度还是最高的,即便后续的《生化危机》续作都是林佳一与其工作室进行开发的。

    听着这话杨晨笑了笑没有说什🗍🚗么,而是将一册如同小作业本那么厚的游戏设计文档交给了林佳一。

    当然并不是游戏的详细设计书,包括世界观背景设定还有剧🇂🕫🌨情大纲之类的也都在其中。

    至于更详细的文本,以及游戏🗍🚗中的剧情镜头,编剧团队那边还在继续打磨编写中。

    “线性RPG与开🐀放世界的随意性结合!”大约半个小时后,没有去看关于这款游戏的故事,而是单纯的看游戏设计的思路跟架构模式,林佳一已经有🋘🙨一个大概的想法了。

    RPG与开放世界的结合,实际上多款⛲游戏都有这样的设定,包括当初让星云🇐🗩游戏🉸名声大噪的《上古卷轴:天际》。

    但随着越来越多的游戏设🌫🂂🌀计师对《上古卷轴:天际》这款游戏的研究,其实已🇐🗩经将其设计思路跟方案完摸透了。

    包括后来许多将R🐀PG元素与开放世界结合的游🄦⛗戏🞜🕁🆧,都是采取了这样的模式。

    将游戏中的任务剧🐀情割裂开来,从任何一个角度切入都能够汇入最后的主干道。

    眼前😬的《巫师:狂猎》似乎也🗍🚗是这样的,但却又给林佳一并不是这样的感觉。

    这更像是他之前所擅🖣长的《时空》系列的RPG,从头到尾🇂🕫🌨讲述一个线性的故事。